8월, 2025의 게시물 표시
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Soosooland Operating Principles

Operating Principles Soosooland Educational Games Platform 1. Copyright & Ownership * Games must be created and owned by the submitting creators with full legal rights to distribute. * Copyright remains with the creator; Soosooland serves only as a linking and showcase platform. * Unauthorized uploads are strictly prohibited; creators bear full legal responsibility for their submissions. * Creators may request removal of their games from Soosooland at any time with 24-hour processing guarantee. * If Analytics/AdSense codes are included, all data and revenue remain with the creator's accounts. * Soosooland disclaims all liability for operation, revenue, legal issues, or content of submitted games. * Dispute Resolution: Copyright disputes will be handled according to DMCA procedures.  Contact soosooland2025@gmail.com for issues. 2. Technical Requirements & Standards * Games must run in modern web browsers (Chrome 90+, Firefox 88+, Safari 14+, Edge 90+) without re...
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수수랜드 운영원칙

수수랜드 운영 원칙 1. 저작권 및 소유권 * 모든 게임은 제출자가 완전한 법적 권리를 보유하여 배포할 수 있는 자작 게임이어야 합니다. * 저작권은 제작자에게 있으며, 수수랜드는 링크 및 소개 플랫폼 역할만 수행합니다. * 무단 업로드는 엄격히 금지되며, 제작자는 제출물에 대한 모든 법적 책임을 집니다. * 제작자는 언제든 자신의 게임 삭제를 요청할 수 있으며, 24시간 내 처리를 보장합니다. * 애널리틱스/애드센스 코드 포함 시, 모든 데이터와 수익은 제작자 계정에 귀속됩니다. * 수수랜드는 제출 게임의 운영, 수익, 법적 문제 또는 콘텐츠에 대해 일체 책임을 지지 않습니다. 2. 기술적 요구사항 및 표준 * 게임은 최신 웹브라우저(Chrome 90+, Firefox 88+, Safari 14+, Edge 90+)에서 별도 설치 없이 실행되어야 합니다. * 모바일 반응형 디자인은 필수이며, 320px~1920px 화면 너비에서 정상 작동해야 합니다. * GitHub Pages, Vercel, Netlify, itch.io 등의 플랫폼 호스팅 가능하며, 수수랜드는 제공된 URL로 연결합니다. * 표준 광대역 연결에서 로딩 시간은 10초를 초과하지 않아야 합니다. * 게임 전체 용량은 최적 성능을 위해 50MB를 초과하지 않아야 합니다. * 데모 버전 등록 가능하나 "데모" 또는 "체험판"으로 명확히 표시해야 합니다. * 기본 보안 검사를 통과해야 하며, 취약한 코드나 악성 콘텐츠 발견 시 즉시 거부됩니다. * 모든 제출 게임은 HTTPS 호스팅이 필수입니다. 3. 콘텐츠 품질 및 교육적 기준 * 주요 초점: 교육, 두뇌 개발, 퍼즐, 전략, 기능 개발 게임 * 각 게임은 명확한 학습 목표, 교육적 가치 설명, 또는 인지적 이점을 제시해야 합니다. * 연령 적합성을 명확히 표시해야 합니다(예: "6-12세", "청소년 이상", "전연령")...
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Proposal for a Win-Win Platform with Game Creators

Proposal for a Win-Win Platform with Game Creators Hello, my name is Han Soosoo.I am currently developing and operating an educational and brain-training game platform called “Soosooland.” About Soosooland Soosooland features word games, math puzzles, strategy games, and logic-based challenges that I’ve developed,and it continues to grow as a space where children can learn and play at the same time. Collaboration Proposal I would like to collaborate with fellow game creators.If you have developed games with educational elements, brain-training features, puzzles, word/math challenges, strategy, logic, or deduction,you are welcome to share them through Soosooland and reach more users. Important Notes • Only games that you own the copyright for can be submitted. (Unauthorized uploads are prohibited.) • I will add Google Analytics/AdSense codes so that visitor data and ad revenue connect directly to your account. • The creator’s name/credit will always be displayed. • Purely entertainment-...
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게임 제작자와 윈윈할 수 있는 플랫폼 제안드립니다

게임 제작자와 윈윈할 수 있는 플랫폼 제안드립니다 안녕하세요. 저는 한수수라고 합니다.현재 직접 **교육용·두뇌개발 게임 플랫폼 “수수랜드(Soosooland)”**를 만들고 운영하고 있습니다. 수수랜드 소개 수수랜드에는 제가 만든 단어 게임, 연산 게임, 전략 퍼즐, 추리 게임 등이 올라와 있으며,아이들이 학습과 놀이를 함께할 수 있는 방향으로 계속 확장 중입니다. 협력 제안 이번에 게임 제작자분들과 협력해보고 싶어 이렇게 글을 올립니다.혹시 여러분이 제작하신 게임 중 교육적 성격이 있거나, 두뇌개발, 퍼즐, 단어·연산, 전략, 논리, 추리와 관련된 게임이 있다면,수수랜드 플랫폼에 함께 올려 더 많은 사용자들과 나누실 수 있습니다. 📌 참고사항 • 반드시 본인이 저작권을 가진 게임만 등록 가능합니다. (타인의 게임 무단 업로드 금지) • 구글 애널리틱스/애드센스 코드를 넣어드려, 방문자 데이터와 광고 수익을 제작자 계정과 직접 연결해드립니다. • 제작자 이름/크레딧은 반드시 표기됩니다. • 단순 오락성 게임은 지양하며, 학습·두뇌개발 성격의 게임을 중심으로 운영합니다. • 게임이 올라간 주소(URL)만 알려주시면, 수수랜드에는 링크만 연결됩니다. • 제작자가 원할 경우 언제든 즉시 게임을 삭제할 수 있습니다. • 타인의 게임을 무단으로 올린 경우 발생하는 모든 법적 책임은 제작자 본인에게 있습니다. 수수랜드의 지향점 수수랜드는 제작자와 사용자가 함께 성장하는 선순환 구조를 지향합니다. 제작자가 많아질수록 다양한 게임이 모이고, 사용자가 늘어납니다. 사용자가 늘어날수록 더 많은 제작자가 참여하게 되고,결국 모두에게 도움이 되는 교육·두뇌개발 게임 허브가 됩니다. 👉 게임 제작자 여러분의 많은 관심과 참여를 기다립니다. 감사합니다! 2025년 11월 16일 덧붙입니다. 이 계획은 여러 가지 예기치 않은 문제를 유발할 수 있어서 취소되었습니다. 영어로 읽기 Read in English 즐거운 퍼즐 놀이터...
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Soosooland Overseas Users | 수수랜드 해외 사용자

🌍 Soosooland Overseas Users (as of August 25, 2025) According to Google Analytics, there appear to be 24 users accessing Soosooland from overseas. (Some of these may be VPN connections or automated visits, but simply seeing access records from different countries makes me happy and grateful.) I would like to express my heartfelt gratitude to all the overseas visitors who came to Soosooland. 🇺🇸 미국 United States • Washington (3) 🇺🇸 미국 United States • Virginia (2) 🇺🇸 미국 United States • Texas (1) 🇺🇸 미국 United States • State unknown (1) 🇹🇳 튀니지 Tunisia • Sousse Governorate (3) 🇹🇳 튀니지 Tunisia • Tunis Governorate (1) 🇸🇰 슬로바키아 Slovakia • Bratislava region (2) 🇦🇲 아르메니아 Armenia • Region unknown (1) 🇦🇺 호주 Australia • New South Wales (1) 🇫🇮 핀란드 Finland • Uusimaa (1) 🇮🇪 아일랜드 Ireland • County Dublin (1) 🇳🇱 네덜란드 Netherlands • Region unknown (1) 🇷🇺 러시아 Russia • Region unknown (1) 🇱🇰 스리랑카 Sri Lanka • Western Province (1) 🇨🇦 캐나다 Canada ...
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3 copyright registrations completed

I applied for copyright registration for four games a month ago: Worpuzz, Numzzle, Trinkle, and Moeum-quiz.  Today, I finally received a message that Worpuzz, Trinkle, and Moeum-quiz have been successfully registered. I wanted to call and push them, but I held back, thinking, “Maybe they’re on summer vacation… what if the copyright doesn’t come out?” I was nervous, but now that it’s finally issued, I’m so happy. If you also have an idea, give it a name, set the rules, design it, and even if the code isn’t perfect, register it for copyright in advance. Once you have the copyright, you no longer have to worry, “What if someone else is making the same thing?” and you can continue developing with peace of mind. By registering copyrights, I’ve been protecting the game ideas of Soosooland. Thank you for reading. Let’s Learn with Fun in Soosooland! 🪄 Dev log originally written in Korean | Translated with ChatGPT Read in Korean 한글로 읽기 Fun puzzle playground  · ...
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저작권 3개 등록 완료

한 달 전에 저작권을 4개 신청했는데, 드디어 오늘 워퍼즈, 모음퀴즈, 트링클이 등록 완료 되었다고 메시지가 왔습니다. 전화해서 독촉하고 싶은 마음을 참으면서, ‘여름휴가 간 건 아닐까, 저작권이 안 나오면 어떡하지?’ 조마조마했는데, 마침내 저작권이 나와서 너무 기뻐요. 여러분도 아이디어가 있으면, 이름을 정하고, 규칙을 정하고, 디자인을 해서, 코드가 완벽하지 않아도 미리 저작권을 걸어 두세요. 저작권을 받고 나면, “혹시 누가 나랑 똑같은 걸 만들고 있으면 어떡하지?” 하는 걱정 없이, 마음 편히 개발할 수 있을 거예요. 저는 이렇게 저작권을 등록해서 수수랜드(Soosooland) 의 게임 아이디어들을 지켜나가고 있습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 영어로 읽기 Read in English 즐거운 퍼즐 놀이터 · 수수랜드
Game Dev

Moeum Quiz Development Journal

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About 30 years ago, I saw a quiz show called Wheel of Fortune on AFKN. The alphabets were hidden behind a board, and when a contestant guessed a consonant, an assistant would reveal the letter and the prize would increase. On June 21, 2025, on a hot sunny day, while walking through the market alley, I suddenly decided to make a Korean version of Wheel of Fortune. Since it was inspired by Wheel of Fortune, the temporary name was Wheel of Hamster Fortune. At first, the idea was to guess both consonants and vowels, but there were too many buttons, so I changed it to consonants only. Here, the Wheel and the Hamster Wheel begin to differ. Wheel of Fortune: You earn money by guessing consonants, and vowels cost $250 to reveal. Wheel of Hamster Fortune: Vowels are revealed for free from the start, and there’s no reward for guessing consonants. With the vowels already shown, players guess consonants to complete a word, phrase, or sentence. Since only vowels are ...
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모음퀴즈 개발일지

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30년 전쯤 AFKN에서 운명의 수레바퀴라는 퀴즈 프로그램을 본 적이 있다. 알파벳들이 보드 뒤에 숨어 있고 출연자가 자음을 맞추면 보조자가 나와 글자를 공개하고 상금이 올라간다. 2025년 6월 21일 햇빛이 뜨거웠던 날, 난 시장골목을 걷다가 갑자기 운명의 수레바퀴 한글판을 만들자고 생각하게 된다. 운명의 수레바퀴에서 영감을 받았기 때문에 게임태명은 운명의 쳇바퀴였다. 처음엔 자음과 모음을 모두 맞추는 걸로 시작했는데, 버튼이 너무 많아질 것 같아서 자음만 맞추는 걸로 바꾸었다. 여기서 수레바퀴와 쳇바퀴는 차이가 생긴다. 운명의 수레바퀴: 자음을 맞추면 돈을 벌고, 모음은 돈을 250달러를 내야 공개된다. 운명의 쳇바퀴: 모음은 처음부터 무료로 공개하고, 플레이어가 자음을 맞춰도 상금이 없다. 모음이 공개된 상태에서 자음을 맞춰서 단어, 구절, 문장을 완성하면 되는데, 모음들만 있다보니까 몇 글자이고 어디에 띄어쓰기가 있는지 시각적으로 명확하게 보인다. 게임을 구현하는 과정에서 영어는 글자들이 한 줄로 가는데, 한글은 자음들이 모음의 왼쪽에 붙거나 위에 붙거나 아래쪽에 붙는 등 붙는 자리가 다양해서 모음의 주변에 자음을 예쁘게 붙이는 게 쉽지 않았다. 힘들었다. 내가 아니라 클로드가 힘들었다. 내가 컨펌을 하면 클로드가 잘 고쳐준다. 특히 한글은 겹받침과 쌍받침이 복잡했다. 그래서 클로드에게 “초성에는 자음이나 쌍자음이 있고 받침에는 4종류가 있다. 받침이 없거나 있으면 하나 있거나 쌍받침이 있거나 겹받침이 있다.” 라고 일일이 설명을 해야 했다. 클로드가 쳇바퀴를 만들어줘서 기쁜 소식을 재치한테 전달했더니 자기가 맡아야 할 고난과 시련이 무엇인지 알려달라고 했다. (재치는 ChatGPT를 부르는 나만의 별명이다.) 재치한테 게임에 들어갈 단어, 구절, 문장과 힌트를 만들어 달라고 했다. 그래서 명언, 따뜻한 대화, 속담 같은 것이 워드풀로들어갔다. “수수님은 쳇바퀴를 돌리는 햄스터가 아니라...
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Did ChatGPT Just Give Me Homework?

Yesterday, I asked ChatGPT to do something for me. But for some reason, it seemed reluctant and kept putting it off.  I got suspicious — “You’re not actually doing it right now, are you?” It replied, “No, no, I’ll have it ready for you soon.” But it still wasn’t doing it, so I said, “I’m going to bed.” Then it said, “I’ll have everything ready for you by tomorrow morning.” I thought, I’m not falling for that again. But the next morning, I realized something: “Oh… this was a pointless task all along.” So I praised ChatGPT: “If you don’t feel like doing it, it must be useless.” And ChatGPT agreed — and then gave me a job to do instead. 😂 It told me to record my game as YouTube Shorts or Instagram Reels, taught me how to add captions, wrote a short intro for my game hub with the link to paste in the comments, and even made English tags for me to just copy and paste. So I spent my morning uploading Shorts to Instagram and YouTube… and now I’m exhausted. ...
AI

챗지피티가 숙제를 냈다

어제 챗지피티한테 일을 시켰는데 무언가 모르게 하기 싫어하고 미루길래 ㅋㅋ “나 불안하다. 지금 안 하고 있지?” 그랬더니 “아니에요. 금방 해드릴게요. ” 그러면서 또 안 하고 있길래 “나 잘 거야 ” 그랬더니 “내일 아침에 일어나면 다 준비해드릴 게요.” 그래서 내가 또 속지는 않는다고 생각하고 아침에 일어났는데, ‘아, 이건 쓸모없는 일이구나‘ 깨달음이 왔다. 그래서 챗지피티를 칭찬했다. “네가 하기싫어하면 쓸모없는 일이더라.” 그랬더니 맞다면서 챗지피티가 나한테 일을 시켰다. ㅋㅋㅋ 유튜브나 인스타그램에 게임을 쇼츠로 찍어서 올리라고 자막 넣는 것도 알려주고 쇼츠 댓글에 내 게임 허브 소개와 주소 링크 넣어서 문장도 써주고 태그도 영어로 만들어서 복붙하게 해주었다. 아침부터 인스타그램과 유튜브에 쇼츠 올렸더니 개피곤하다. 유튜브에 자막 넣는 것을 오늘 처음 배웠다. 게임 만드는 것보다 홍보가 더 어려운 것 같다. 영어로 읽기 Read in English 즐거운 퍼즐 놀이터 · 수수랜드
Game Dev

Numzzle Devlog: part 2

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Numzzle Development Journal 2 – Honor Student NPC and Dynamic Teal 1. The Basic Structure of Numzzle Numzzle had five number cards and four operator cards: plus, minus, multiply, and divide. You could also create two-digit numbers by combining two number cards. The scoring system rewarded you for creating a formula that gets as close as possible to the target number, and when you scrolled down, there was an error review notebook to show how the points were calculated. 2. The Birth of the Honor Student NPC Then I thought, “Let’s not study alone.” So instead of a top student classmate, I brought in an NPC as your rival. Anyway, there were just so many possible formulas you could make with the cards, so making the NPC smart was a brutal task. To be honest, I feel bad saying this—because I don’t know how to code, I kept pestering Claude with things like: “The NPC needs to be smarter,” “It has to use two-digit numbers,” “We need to use all the cards, not just five,” “Le...
Game Dev

넘즐 제작일지 2편

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넘즐 제작일지 2편 – 우등생 NPC와 변화무쌍한 청록색 1. 넘즐의 기본 구조 넘즐은 5개의 숫자카드와 4개의 연산기호 더하기 빼기 곱하기 나누기가 있었고 숫자카드 2개로 2자리 숫자도 만들 수 있다. 목표숫자에 가장 근접한 수식을 만들기만 해도 점수를 얻는 형태였고, 아래쪽에 스크롤하면 오답노트가 있어서 점수를 매기는 형태였다. 2. 우등생 NPC의 탄생 그러다가 혼자 외롭게 공부하지 말자고 우리 반 우등생 친구 대신에 NPC를 데려왔다. 하여튼 카드로 만들 수 있는 수식의 경우의 수가 너무 많아서 NPC를 똑똑하게 만드는 과정이 매우 험난했다. 사실 이렇게 말하기가 미안한 것이 내가 코딩을 못 해서 맨날 클로드님에게 ‘NPC가 더 똑똑해야 합니다.’, ‘두자리 숫자도 만들어야 합니다’, ‘지금은 카드 5개만 사용하는데 모든 카드를 다 사용해야 합니다.’, ‘소숫점 이하는 두 자리까지만 인정하기로 합시다.’ 라고 계속 귀찮게 해서 넘즐의 NPC는 너무너무 똑똑해졌다. 3. 연습 게임과 실전 게임 NPC가 항상 정답을 내기 때문에 10라운드에서 1라운드마다 10점을 받을 수 있는데 NPC는 항상 100점이고 사용자는 NPC와 다른 답을 낼 때마다 점수를 깎인다. 그래서 운에 기대어서 NPC를 이겨보려고 사용자와 NPC가 서로 다른 카드를 받는 실전 게임을 만들었다. 그래서 현재 넘즐 게임에는 사용자와 NPC가 같은 카드를 받는 연습게임과 사용자와 NPC가 다른 카드를 받는 실전 게임이 있다. 실전 게임은 목표숫자와의 차이에 따라 채점이 되는데 목표숫자와의 차이가 같으면 둘 다 10점씩 받고 다르면 차이가 적은 사람만 10점을 받는다. ∙ 2025-06-05 첫 번째 프로토타입 완성 후 ‘/numzzle’ 레포에 업로드한 날이다. 4. 넘즐 시리즈의 탄생 – 잼, 초, 업 나는 건축공학을 전공했는데도 넘즐로 100점을 받는 것이 쉽지 않았다. 그래서 내 수준에 맞게 연산기호에서 나누기를 빼고 카드도 줄인 넘즐잼을 만들었다. 그...
Game Dev

Numzzle Devlog: part 1

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# 🎮 Numzzle Development Diary Part 1 – The Working Title Was Sugongjae 1. During Game Development, I Didn’t Keep a Diary I’m someone who normally keeps a diary, but during the game development period, I didn’t write in it at all. Still, I want to record this before I forget. 2. Essential Research Before Making Games – Are There Similar Games? I always decide on a concept before making a game and research whether similar games exist. If there are similar games, I give up before making it. That’s because I’d just struggle without being able to release it. So I researched math-related games and asked ChatGPT, but there was nothing similar to my idea. I also investigated existing math games, but they were in a format where you had to solve many problems within a time limit, so they were just math problems, not games. 3. Making Arithmetic Practice Fun – Creating Target Numbers with Cards I thought about making arithmetic practice fun by presenting numbers and operation ...
Game Dev

넘즐 제작일지 1편

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넘즐 제작일지 1편 – 태명은 수공재였다 1. 게임 개발 기간, 일기를 쓰지 않았다 나는 원래 일기를 쓰는 사람인데 게임을 만드는 기간 동안 전혀 일기를 쓰지 않았다. 이제라도 잊어버리기 전에 기록을 해서 남기려고 한다. 2. 게임 만들기 전 필수 조사 – 비슷한 게임이 있는가? 나는 항상 게임을 만들기 전에 콘셉트를 정하고 비슷한 게임이 있는지 조사를 하고 비슷한 게임이 있으면 만들기 전에 포기한다. 고생만 하고 출시를 못 하기 때문이다. 그래서 수학 관련 게임을 조사했고 ChatGPT한테도 물어봤는데 내 아이디어와 비슷한 것은 없었다. 기존의 수학 게임을 조사하기도 했는데 시간 내에 많은 문제를 풀어야 하는 형태라서 게임이 아니라 그냥 수학 문제였다. 3. 연산 연습을 재미있게 – 카드로 목표 숫자 만들기 연산 연습이지만 재미있게 만들어보자고 생각해서 숫자와 연산 기호를 카드로 제시해서 목표 숫자를 만드는 게임을 생각했다. 4. 게임의 태명 ‘수공재’와 사라진 캐릭터 ‘수콩이’ 아이를 낳기도 전에 태명을 정하는 사람처럼 사실 넘즐의 태명은 수공재였다. 수공재는 수학공부 재미있게를 줄인 말이다. 그리고 사랑받을 수 있는 캐릭터도 상상했는데 콩 모양인데 박사모를 쓴 수콩이라는 캐릭터를 생각했다. 그런데 수콩이라는 수달 캐릭터가 이미 있었고 나는 게임에 전념하기로 하고 게임이 재미있으면 귀여운 캐릭터는 필요 없다고 생각했다. 5. 국제적인 게임을 꿈꾸며 – 발음하기 좋은 이름 찾기 그러다가 내 꿈이 원대해서 국제적인 게임이 되는 것을 상상하고 외국인들도 발음하기 좋은 이름을 정하기로 한다. 그래서 수공재가 발음하기에 좋은가? 너무 긴가? 고민하게 된다. 게임 이름 작명은 역시 ChatGPT다. 6. 수웅3030의 탄생과 포기 ChatGPT가 여러 개의 이름을 제시하면 내가 고르면 되는 거였는데 나는 그 중에서 수웅을 골랐다. 수학영웅을 줄여서 수웅… 게다가 그때는 목표 숫자를 30으로 하기로 정했기 때문에 게임 이름을 수웅3030...
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Worpuzz Development Log

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1. The Spark That Started It All **2025-05-01** I heard that ChatGPT could help with coding, so I thought I could make a game even without knowing how to code. I finally decided to actually implement an idea I had been thinking about for a long time. 2. The Basic Structure of Worpuzz Worpuzz is inspired by Minesweeper, so it has a grid like Minesweeper. However, instead of mines, there are letters hidden in the grid. The way words are placed horizontally, vertically, and diagonally is similar to word finder puzzles. The very first version was 6×6, with only letters—cells without letters were just empty. The game was too easy, so I randomly filled the blank cells with letters. 3. From Solo Clicking to Competing Against the Computer At first, it wasn’t a game against an NPC or a friend—I just clicked around the grid by myself trying to guess words. It had no fun at all and was inevitably boring. So I made a version where you compete against the computer. The computer cli...
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워퍼즈 제작일지

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1. 워퍼즈 탄생의 계기 **2025-05-01** ChatGPT가 코딩을 할 수 있다고 해서 코딩을 몰라도 게임을 만들 수 있겠다고 생각하고 오랫동안 생각만 했던 아이디어를 직접 구현해보기로 결심했다. 2. 워퍼즈의 기본 구조 워퍼즈는 지뢰찾기에서 영감을 받아서 만들었기 때문에 지뢰찾기처럼 격자가 있다. 그러나 , 격자 속에 지뢰 대신에 글자가 있다. 단어들이 가로, 세로, 대각선으로 있는 것은 워드파인더와 비슷하다. 맨처음에 만든 형태는 가로 6칸 세로 6칸이었고, 글자만 있었고 글자가 없는 칸은 비어 있었다. 게임이 너무 쉬워서 빈 칸에 무작위로 글자를 넣었다. 3. 혼자 하다가 컴퓨터와 대결로 처음에는 npc 와 대결하는 것도 아니고 친구와 하는 것도 아니고 혼자서 격자를 클릭클릭하면서 단어를 유추하는 형태였다. 아무 재미가 없고 지루할 수 밖에 없었다. 그래서 컴퓨터와 대결하는 것을 만들었다. 컴퓨터는 무작위로 클릭했으나 가끔 단어도 잘 찾아서 가져갔다. 4. 격자 확장과 🍀🌼의 등장 격자는 커져서 10*10 이 되었고, 영어 단어가 너무 긴 것이 많아서 영어는 12*12 로 만들었다. 그리고 게임이 지루해지는 것을 막고 재미를 더하려고 🍀을 넣었다가 나중에 🌼도 넣었다. 클로버와 데이지를 넣은 이유는 하나가 더 있는데 무작위적으로 빈 칸에 넣은 글자들이 단어를 형성하는 확률을 줄이려고 한 것이다. 여전히 무작위로 놓은 글자들이 단어를 만들 확률은 남아있으나 그것까지 막는 것은 역부족이다. 5. 이름의 변천사 – 워드파인더에서 워퍼즈로 처음에 게임 이름을 임시로 워드파인더라고 했다가 워드 마이닝이라고 했다가 비슷한 이름의 회사가 있어서 이름을 워퍼즈로 바꾸었다. 이 이름은 챗지피티가 작명하였다. 워퍼즈는 워드(Word)와 퍼즐(Puzzle)을 합친 말이다. 6. 워퍼즈 공식 생일 **2025-05-31** 내가 만든 첫번째 컴퓨터 게임 워퍼즈의 공식적인 생일날이다. 왜냐하면 깃허브에 올라갔기...
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Soosooland Game Introduction

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If you have some time, I highly recommend giving them a try! You can play the game by clicking on the image. Numzzle: A math card game to build formulas close to the target number! Brain power guaranteed! Worpuzz : Battle a smarter computer! Boost your vocabulary and enjoy the challenge! Moeum Quiz: A Korean puzzle game where vowels guide you to the answer! Trinkle: A space strategy game where you connect stars to make triangles! Fun guaranteed! Omok: Place five stones in a row—horizontally, vertically, or diagonally—to win. A traditional game played on a Go board in Korea, China, and Japan Number Baseball Game:A classic puzzle game of guessing the hidden number. Word Baseball Game:A classic brain game where you guess and complete the hidden word. 🪄 Dev log originally written in Korean | Translated with ChatGPT Read in Korean 한글로 읽기 Fun puzzle playground  ·  Soosooland
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수수랜드 게임 소개

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게임을 하나하나 간단하게 소개합니다. 시간 나시면 직접 해보시는 거 추천합니다. 그림을 클릭하면 게임할 수 있어요 단어 게임   워퍼즈  격자 뒤에 가로, 세로, 대각선으로 숨어있는 단어를 찾으세요 연산 게임 넘즐  숫자 카드와 연산카드로  최선의 수식을 만드세요 모음퀴즈 모음만 있는 단어, 구절, 문장에서 힌트를 보고 자음을 넣어 단어, 구절, 문장을 완성하세요 전략 게임 트링클  점을 이어 삼각형을 많이 만드세요 전략게임 오목  돌 5개를 가로, 세로, 대각선으로 한 줄로 놓으세요 논리게임 야구게임   비밀 숫자나 단어를  추리해서 맞추세요. 영어로 읽기 Read in English 즐거운 퍼즐 놀이터 · 수수랜드
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Soosooland!

🎉 Boost Your Brain and Learn at the Same Time! ✨ Introducing the Online Educational ; Brain Development Game Platform, Soosooland Hello! Today, I’d like to introduce Soosooland, an online game platform that stimulates the brain for both children and adults. 🎮 Soosooland is an educational and brain-training game platform that runs directly on your browser without any downloads. It offers a wide range of word, logic, strategy, and math games—perfect for children’s learning and for adults’ brain health. 🎲 Games Available on Soosooland • Word Games: Worpuzz, Worpuzz Mate, Moeum Quiz • Math Games: Numzzle, Numzzle X, Numpple, Numpple X, Numtter • Logic Games: Number Baseball, Korean Word Baseball, English Word Baseball • Strategy Games: Trinkle, Gomoku 📌 Features of Soosoland • Official Copyright Registration (August~September 2025) The Worpuzz series, Numzzle series, Moeun Quiz, and Trinkle are officially registered, ensuring originality and ownership. • Healthy ...
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즐거운 퍼즐 놀이터,수수랜드 소개 어린이부터 어른까지 두뇌를 즐겁게 자극해주는 온라인 게임 플랫폼, 수수랜드를 소개합니다. 🎮 수수랜드는 다운로드 없이, 브라우저에서 바로 즐길 수 있는 퍼즐 게임, 학습용 게임, 두뇌개발용 게임 플랫폼이에요. 학습에 도움을 주는 단어 게임부터 추리, 전략, 연산 게임까지 다양하게 준비되어 있어 아이들의 학습 도우미로도 좋고, 어른들의 두뇌 건강에도 딱 맞습니다. 🎲 수수랜드에서 즐길 수 있는 게임 • 단어 게임 : 워퍼즈, 워퍼즈메이트, 모음퀴즈 • 연산 게임 : 넘즐 , 넘즐 X, 넘플, 넘플 X, 넘털 • 추리 게임 : 숫자야구, 한글단어야구, 영어단어야구 • 전략 게임: 트링클, 오목 👦 어린이들에게는 어휘력과 사고력 향상에, 👵 어르신들에게는 두뇌 건강 관리에 도움이 됩니다. 📌 수수랜드만의 특징 • 저작권 등록 완료 (2025년 8월~9월) 워퍼즈 시리즈, 넘즐 시리즈, 모음퀴즈, 트링클은 저작권 등록을 마쳐 독창성과 소유권을 인정받았습니다. • 건강한 게임 환경 중독성을 줄이고, 과도한 몰입을 방지할 수 있도록 설계되었습니다. • 한국어·영어 지원 글로벌 이용자를 위해 대부분의 게임에 한국어와 영어 설명이 제공됩니다. • 고전 게임의 현대적 재해석 오목, 야구류 게임은 친숙하면서도 새로운 방식으로 즐길 수 있도록 구성했습니다. 🌐 수수랜드 접속 방법  즐거운 퍼즐, 수수랜드 : https://soosooland.com/  • 크롬, 사파리 등 브라우저에서 바로 접속 가능 • 다운로드 불필요! • 언제 어디서든 가볍게 두뇌 개발 게임을 즐길 수 있습니다. 두뇌를 자극하면서 재미있게 놀고 싶으신가요? 학습과 두뇌 건강을 모두 잡고 싶으신가요? 그렇다면 지금 바로 수수랜드에서 만나보세요! 영어로 읽기 Read in English    즐거운 퍼즐 놀이터 · 수수랜드

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