워퍼즈 제작일지

1. 워퍼즈 탄생의 계기
ChatGPT가 코딩을 할 수 있다고 해서 코딩을 몰라도 게임을 만들 수 있겠다고 생각하고 오랫동안 생각만 했던 아이디어를 직접 구현해보기로 결심했다.
2. 워퍼즈의 기본 구조
워퍼즈는 지뢰찾기에서 영감을 받아서 만들었기 때문에 지뢰찾기처럼 격자가 있다. 그러나 , 격자 속에 지뢰 대신에 글자가 있다.단어들이 가로, 세로, 대각선으로 있는 것은 워드파인더와 비슷하다.
맨처음에 만든 형태는 가로 6칸 세로 6칸이었고, 글자만 있었고 글자가 없는 칸은 비어 있었다. 게임이 너무 쉬워서 빈 칸에 무작위로 글자를 넣었다.
3. 혼자 하다가 컴퓨터와 대결로
처음에는 npc 와 대결하는 것도 아니고 친구와 하는 것도 아니고 혼자서 격자를 클릭클릭하면서 단어를 유추하는 형태였다. 아무 재미가 없고 지루할 수 밖에 없었다.그래서 컴퓨터와 대결하는 것을 만들었다. 컴퓨터는 무작위로 클릭했으나 가끔 단어도 잘 찾아서 가져갔다.
4. 격자 확장과 🍀🌼의 등장
격자는 커져서 10*10 이 되었고, 영어 단어가 너무 긴 것이 많아서 영어는 12*12 로 만들었다.그리고 게임이 지루해지는 것을 막고 재미를 더하려고 🍀을 넣었다가 나중에 🌼도 넣었다. 클로버와 데이지를 넣은 이유는 하나가 더 있는데 무작위적으로 빈 칸에 넣은 글자들이 단어를 형성하는 확률을 줄이려고 한 것이다.
여전히 무작위로 놓은 글자들이 단어를 만들 확률은 남아있으나 그것까지 막는 것은 역부족이다.
5. 이름의 변천사 – 워드파인더에서 워퍼즈로
처음에 게임 이름을 임시로 워드파인더라고 했다가 워드 마이닝이라고 했다가 비슷한 이름의 회사가 있어서 이름을 워퍼즈로 바꾸었다. 이 이름은 챗지피티가 작명하였다.워퍼즈는 워드(Word)와 퍼즐(Puzzle)을 합친 말이다.
6. 워퍼즈 공식 생일
**2025-05-31**내가 만든 첫번째 컴퓨터 게임 워퍼즈의 공식적인 생일날이다. 왜냐하면 깃허브에 올라갔기 때문이다.
처음부터 클로버는 있었는데 데이지를 언제 넣었는지 기록이 없어 알 수가 없다. 아마 깃허브에 올리고 좀 지나서 넣은 것 같다.
이 게임을 친구와 하면 재미있을 것 같았다. 친구와 하는 게임에는 단어를 추리해서 쓰는 칸을 만들었다.
7. 워퍼즈메이트 탄생
**2025-06-14**두 사용자가 대결하는 형태의 워퍼즈메이트를 만들었다.
8. 파스텔 컬러 리디자인
**2025-06-17**컴퓨터와 대결하는 기존 게임을 파스텔 컬러로 예쁘게 리디자인했다.
9. 앞으로의 계획과 마음
이 게임은 폰으로 하기에는 좀 넓다. 앞으로 폰의 넓이에 맞게 격자 수를 약간 줄이고 점수판의 위치를 변경해서 폰용 게임을 만들 것이고, 워드풀도 다양하게 많이 만들 계획을 가지고 있다.일본어, 중국 간체, 번체, 그리고 알파벳으로 적는 모든 언어로 이 게임을 만들 수 있다. 그래서 워퍼즈의 변신은 끝이 없을 것이다.
게임 만드는 동안 거북목을 얻고 면역력을 잃었다. 특히 이 게임은 어린이들을 생각하면서 만들었기 때문에 재미와 어휘력을 같이 가져갔으면 좋겠다. 그러면 내가 잃은 것과 얻은 것의 보상을 받을 것이다.
읽어주셔서 감사합니다.
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