웰컴 드링크, 오목
웰컴 드링크로 태어난 오목 사실 오목은 딱히 내가 공들여 개발한 게임이 아니었다. 2025년 7월에 수수랜드를 공개하고 내가 수수랜드에 초대한 지인들이 “뭘 해야할지 모르겠어.” 라고 말해서 가볍게 내밀 수 있는 웰컴 드링크 같은 게임으로 2025년 8월에 만들었다. 클로드에게 길게 설명할 것도 없었다. “오목 만들어줘.” 라고 말했더니 클로드가 뚝딱 만들어줬다. 나는 그저 클로드가 만들어준 코드에서 바닥색을 장판색으로 바꾸고 “ NPC가 네 알 놓을 수 있는데 안 놓고 사용자의 3알을 막고 있어.” 라고 클로드에게 말해서 돌을 놓는 순서를 조금 개선했다. 수수랜드가 망하고 있다 올해 들어와서 나는 수수랜드가 망하고 있다고 생각하면서 클로드한테도 넋두리를 했다. “수수랜드가 망하려나봐.” 왜냐하면 새사용자가 점점 줄어들고 있었다. 2025년 12월에는 300명이었는데, 1월과 2월에는 200명 정도였고, 3월에는 100명으로 뚝 떨어졌기 때문이다. ‘방학인데, 아이들은 수수랜드 안 하고 뭐하고 있지?‘ 하지만 딸은 “요즘 공부 잘하는 아이들은 책을 읽고 공부 못하는 아이들은 쇼츠를 본다” 면서 아이들이 게임을 잘 안 한다고 했다. 그리고 실제로 2030세대들도 게임 이용률이 역대 최저로 떨어졌다고 한다. 그래서 수수랜드에 거미줄 치고 파리 날리는 상상을 했다. 구글이 수수랜드의 오목을 찾았다 그런데 2026년 4월 믿기 힘든 이변이 일어났다. 구글에서 ‘오목‘을 검색한 사람들에게 구글 알고리즘이 ‘수수랜드’를 소개하기 시작했다. 사실 나는 오목을 전문적으로 하고 싶은 사람은 다른 오목 사이트로 가도 된다는 마음으로 적당하게 구색을 갖추려고 오목을 수수랜드에 들여놓은 상태였는데, 갑자기 수수랜드에 사용자들이 몰려오니까 무언가 개선을 해야겠다는 생각이 들었다. 달인 모드, 그리고 2주의 적막함 그래서 달인 모드를 추가했다. 오목은 실력이 똑같을 때 먼저 놓는 ...