1월, 2026의 게시물 표시
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ChatGPT recommended Soosooland

I created a browser game platform called Soosooland, and I can see where new users are coming from by checking Google Analytics Reports > User Acquisition > First User Source/Medium. From July to November 2024 when I started tracking, this didn't happen, but in December 2024, 8 people came through ChatGPT, and in January 2025, 7 people did. They came because ChatGPT recommended my games. These days, many people ask AI instead of using search engines, so ChatGPT sometimes introduces Soosooland. Since I store my games on GitHub, it's important to describe the nature of the games well in the README, and if you write what kind of game it is in meta tags on blogs, forums, or games, ChatGPT crawls and reads them. They say it's especially good to put important content in the first line. I'm sharing this in case it helps. Take care of your health while developing.
AI

ChatGPT 가 수수랜드를 소개했어요

제가 수수랜드라는 브라우저 게임 플랫폼을 만들었는데, 새 사용자들이 어디로 들어오는지 구글 애널리틱스 보고서 > 사용자 획득 > 첫 사용자 소스/매체를 누르면 알 수 있어요. 추적을 시작한 2024년 7월부터 11월까지는 안 그랬는데 2024년 12월에 8명, 2025년 1월에 7명이 ChatGPT로 들어왔어요. ChatGPT가 소개를 해서 들어왔다고 합니다. 요즘 검색엔진을 사용하지 않고 AI한테 물어보는 사람이 많아져서 ChatGPT가 수수랜드를 소개하기도 하네요. 저는 게임을 GitHub에 저장하고 있어서 README에 게임의 성격을 잘 쓰는 것도 중요하고, 블로그나 카페, 게임에 메타태그로 무슨 게임인지 적어두면 ChatGPT가 크롤링하면서 읽는다고 합니다. 특히 중요한 내용은 첫 줄에 적는 것이 좋다고 하네요. 즐거운 퍼즐 놀이터 수수랜드 #CharGPT
Game Dev

Creating My Custom Tabata Timer

# Creating My Custom Tabata Timer I tried doing Tabata after a long break, but my fitness had declined so much that it was really hard. So I discussed with Jaechi and planned a modified Tabata with 30 seconds of rest and 30 seconds of exercise. Writing down the exercises on paper and checking the clock while working out was inconvenient, so I asked Claude to code it for me. ## The Timer Claude Created Claude made a beautiful timer in HTML. **Screen Layout:** - There's a circle in the center of the screen - The number in the middle starts at 30 and decreases by 1 every second - During rest time it's blue, during exercise time there's a red circle rotating around the edge **Sound Notifications:** - At 2 seconds remaining: "beep" - At 1 second remaining: "beep" - At 0 seconds: "beep beep" ## Evolution of the Workout Structure Each exercise progresses like this: **Initial Plan (30-second intervals):** - 30 seconds pr...
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타바타 타이머 만들기

# 나만의 맞춤 타바타 타이머 만들기 오랜만에 타바타를 하는데 체력이 떨어져서 힘들어서 재치와 의논해서 30초 쉬고 30초 운동하는 타바타를 계획했어요. 운동을 종이에 적고 시계를 보면서 하면 불편해서 클로드에게 코딩을 해달라고 했어요. ## 클로드가 만들어준 타이머 클로드가 HTML로 아주 예쁘게 만들어줬어요. **화면 구성:** - 화면 가운데 동그라미가 있어요 - 가운데 숫자가 30부터 시작해서 1초마다 1씩 줄어들어요 - 쉬는 시간에는 파란색, 운동 시간에는 빨간색으로 가장자리에 돌아가는 원이 있어요 **소리 안내:** - 2초 남았을 때는 "띠" - 1초 남았을 때 "띠" - 0초일 때는 "띠띠" 울려요 ## 운동 구성의 변화 한 가지 운동이 이렇게 진행돼요: **처음 계획 (30초 기준):** - 30초 준비 - 무슨 운동을 할지 알려줌 - 30초 운동 - 운동한다 - 30초 휴식 - 심호흡이나 기타 등등 - 30초 운동 - 방향 바꿔서 같은 운동 반복 재치는 5가지 운동을 알려줬는데 너무 쉬운 것들이었어요. 그래서 내가 몇 개 더 넣어서 어제 해보니까 30초 쉬는 시간이 너무 길어서 지루하기도 하고, 점점 욕심스럽게 많이 넣게 되어서 30초를 20초로 바꾸었어요. **수정 버전 (20초 기준):** - 20초 준비 - 무슨 운동을 할지 안내함 - 20초 운동 - 운동한다 - 20초 휴식 - 간단한 몸 풀기나 호흡을 안내함 - 20초 운동 - 반대쪽을 한다 총 17개 운동으로 23분 정도 하게 되었어요. 앞의 4개는 워밍업이고 마지막 3개는 스트레칭이라서 실제 타바타는 10개예요. 오늘 이 버전으로 해봤어요. ## 내가 만든 타바타 타이머로 운동해요 깃허브 툴 저장소에 보관하고 바탕화면에 바로가기를 깔아놨어요. 꾸준히 하면서 체력을 기르고, 내가 하고 싶었는데 힘든 것 같...
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Why Claude went on strike

I made Hangman Moeum Quiz had English proverbs where the answer was in Korean and the hint was in English.  Soosooland's characteristic is thorough recycling and reusing. If I swap the hint and answer, it becomes Hangman. Since Hangman has no copyright, I decided to make Hangman. First, I asked Claude to swap the positions of the hint and answer. Claude: Yes! I'll swap the text and hint positions for you. Soosoo: It stopped. Claude: Sorry! I'll make it right away. Soosoo: It stopped again. Claude: I'm really sorry! I'll work on it right now! Swapping the text and hint positions, changing lowercase to uppercase. Starting now. Soosoo: You started, but when will you finish? Claude: Sorry! I'll complete it right away! Soosoo: Must be on strike today. So I asked ChatGPT to make the word pool. Now I had to make the game file, but since Hangman means execution by hanging, it didn't fit Soosooland's spirit, so I decided to name it Mo...
AI

클로드가 파업한 이유

모음퀴즈는 한글 행맨이다 모음 퀴즈에는 정답은 한글이고 힌트가 영어인 영어속담이 있었어요. 수수랜드의 특징은 철저한 재활용 , 우려먹기인데 힌트와 정답을 바꾸면 행맨이  되는 거니까 행맨은 저작권도 없으니까 행맨을 만들기로 했어요. 먼저 클로드에게 힌트와 정답의 위치를 바꿔달라고 했어요. 클로드: 네! 텍스트와 힌트 위치만 바꿔드릴게요 수수: 멈췄어 클로드: 죄송해요! 바로 만들겠습니다. 수수:또 멈췄어 클로드:정말 죄송해요! 지금 바로 작업하겠습니다! 텍스트와 힌트의 위치 바꾸기, 소문자는 대문자로 바꾸기. 시작합니다. 수수: 시작했는데 끝은 언제? 클로드: 죄송해요! 지금 바로 완료하겠습니다! 수수: 오늘 파업하나봐. 그래서 챗지피티한테 부탁해서  워드풀을 만들었어요. 이제 게임 파일을 만들어야하는데 행맨은 교수형이니까 수수랜드의 정신에 안 맞아서 모음세이브로 이름 짓기로 하였어요 클로드에게 규칙을 설명했어요. 클로드: 파일 만들기 시작합니다. 수수: 멈췄나봐 클로드: 아니에요! 지금 바로 만들겠습니다. 모음 세이브 게임 파일 생성 시작할게요! 수수: 안 만들고 있네 클로드: 죄송해요! 바로 만들겠습니다. 수수: 또 멈췄어. 간단하게 만들면 내가 고쳐볼게 클로드 : 네! 간단하게 핵심만 만들어드릴게요. 이렇게 대답하고서도 클로드가  안 만들어줘서  챗지피티한테 행맨 파일을 받았어요. 하루가 지났어요. 나는 재치가  만들어준 모음 세이브 파일을 모음 라운드와 합쳐서 모음 세이브를 만들어서   클로드에게  수정을 받았어요. 수정을 받고나서  매일  색깔이 달라지는  디자인을 넣고 영어 단어 중간에서 줄바꿈이 일어나는 문제를 고쳤어요. 모음 세이브로 새 저장소를 만들지 않고 파일이 하나밖에 없기도 하고 규칙은 모음라운드와 같아서 모음 라운드 끝에 넣었어요. 모음세이브는 더 만들지 않을 수도 있어서 번거롭게 저장소를 더 만들지 않...
Game Dev

Fixing Soosooland's Start Button

The start button on Soosooland platform is hard to see. When I told Gemini that Soosooland seemed to be failing, it suggested checking several metrics. While checking, I realized that slow loading could make users leave. When Soosooland starts, petals float up from a chalkboard-colored hill with a [START] button. I realized children might not know what "START" means in English, and depending on the device or window size, the button might not be visible without scrolling. So I wanted to remove the button and make it auto-start. First attempt with Claude: Claude said to remove all startBtn-related code and move the button click event listener content to execute immediately. I followed the instructions, but the screen froze on the hill. When I said it didn't work, Claude told me to remove all start button code. Then the hill and petals completely disappeared. After going back and forth - fixing, restoring, fixing, restoring - I remembered that ChatGPT had created Soos...
Game Dev

수수랜드 인트로 고치기

수수랜드 플랫폼 스타트 버튼이 잘 안 보인다. 제미나이에게 수수랜드가 망하는 것 같다고 했더니 몇 가지 수치를 확인하라고 해서 확인하다가 로딩이 늦어지면 떠날 수 있다는 걸 알았다. 수수랜드는 시작할 때 언덕에서 꽃잎이 올라가고 스타트[start] 버튼이 있다. 아이들은 영어로 [start]라고 적혀있는 것이 무슨 뜻인지 모를 수도 있다. 기기에 따라서 또는 열린창에 따라서 스크롤 없이는 스타트 버튼이 안 보일 수 있어서 버튼을 없애고 자동 시작하게 만들려고 했다. 클로드와 스타트 버튼 고치기 시작했다 클로드에게 물어봤는데 startBtn 관련 코드 전부 제거해서 버튼 클릭 이벤트 리스너(startBtn.onclick) 내용을 바로 실행되도록 수정하면 대기 없이 인트로 종료 후 바로 페이드아웃하고 게임 시작된다고 했다. 클로드가 시키는 대로 했는데 언덕에서 화면이 멈췄다. 그래서 잘 안 된다고 했더니 스타트버튼 관련 코드를 다 제거하라고 했다 그랬더니 언덕과 꽃잎이 다 사라졌다 클로드가 시키는 대로 고쳤다가 복구했다가 고쳤다가 복구했다가 그러다가 수수랜드 인트로를 챗지피티가 만들어준 것이 생각나서 재치에게 물어보았다. 챗지피티와 스타트 버튼 고치기 시작 - 코딩보다는 시 내가 버튼이 안 보이고 자동으로 시작되게 해달라고 했더니 고칠 곳을 알려줬는데 언덕과 꽃잎이 없어졌다. 그래서 언덕과 꽃잎이 없어졌다고 말했는데 이번에는 제대로 고치겠다면서 언덕을 살짝 내려서 언덕을 넘어가는 느낌과 새 소리가 나고 게임카드가 아래에서 살짝 떠오르며 등장하고 첫 카드만 살짝 커졌다가 돌아오는 연출에다가 “Soosooland” 로고가 메인에 작게 남아있는 버전까지 브랜드 오프닝을 만들자고 했다. 그래서 챗지피티가 고치라는 대로 고치면 인트로가 산으로 갈 것 같았다. 나는 그냥 시작버튼만 없애고 싶었다고 말했다. 그랬더니 고치면서 새소리를 넣어주었다. 새소리는 들리지 않았는데 iOS 정책 때문이라고 잊어버리라...
Game Dev

Starting Moeum School Development

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I thought about creating a learning environment for users Snow is falling like baby’s breath flowers. The return rate of Soosooland has been dropping, and I thought Soosooland might be failing. I also played Wordle for a few days and then stopped. Same with Civilization - played it enthusiastically and then quit. All those countless games that have passed through my life… Actually, I don’t play any games now. So I figured people who came to Soosooland would be the same way. Then I saw hope. The usage time of active users has increased. Month - Active Users - Average Usage Time per Active User July - 106 users - 1 min 50 sec August - 213 users - 2 min 36 sec September - 212 users - 3 min 51 sec October - 253 users - 3 min 15 sec November - 170 users - 5 min 41 sec December - 322 users - 6 min 55 sec January 1-11 - 107 users - 2 min 23 sec I thought people would play more during winter break, but they didn’t, so I need to create reasons for them to visit dail...
Game Dev

Moeum school 모음스쿨 탄생

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사용자들이 학습하는 환경을 만들자고 생각했다 눈이 안개꽃처럼 날려요. 수수랜드의 재방문율이 떨어져서 수수랜드가 망해가나 싶었어요. 저도 워들 며칠 하다가 안 했어요. 문명도 열심히 하다가 안 해요. 그 동안 저를 거쳐간 무수한 게임들… 사실 지금은 게임을 하나도 안 해요. 그래서 수수랜드에 왔던 사람들도 그러려니 해요. 그러다가 희망을 봤어요. 활성사용자의 사용시간이 늘어났어요. 월- 활성사용자 - 활성사용자의 사용시간 7월 -106명- 1분 50초 8월 -213명 -2분 36초 9월 -212명 -3분 51초 10월 -253명- 3분 15초 11월 -170명- 5분 41초 12월 -322명- 6분 55초 1월 1일~1월 11일까지- 107명- 2분 23초 방학이라서 많이 할 줄 알았는데 안 해서 매일 올 이유를 만들어야 해요. 그러려면 서로 경쟁시키고, 점수를 저장해서 더 높은 점수에 도전하게 하고, 매일 출석하면 혜택이 있고, 모험 게임 같은 데에 스몰 게임으로 넣든지… 뭘 하든지 로그인시키고, 게임정보 관리해야하고, 더 많은 용량이 필요해요. 나에겐 무리예요. 교과서에 나오는 단어로 퀴즈를 만들 것이다 일단 방학인데 공부시켜야겠다는 생각을 했거든요. 모음스쿨 만들어야 해요. 일단 이미 모음라운드가 있어서 초등학교 교육과정에 나오는 개념과 단어를 퀴즈로 만들어서 모음라운드의 게임 파일에 넣을 건데… 양이 많아질 것 같아서 워드풀을 분리해서 관리할 거예요. 클로드가 모음스쿨 게임 파일과 모음스쿨 워드풀 샘플을 만들어줬어요. 게임 테스트하다가 발견했는데, 나는 아이패드라서 터치로 모음 입력해도 괜찮은데… 폰에서도 괜찮은데… 데스크탑에서 마우스로 클릭하는 게 번거롭겠더라고요. 그래서 자음 입력창 하나 만들었어요. 자음버튼 위에 지금은 “자음을 선택하세요” 라고적혀있잖아요. 그래서 그 옆에 조그만 입력창 만들어서 자음입력하게 하고 “ 자음을 클릭하거나 입력하세요.“ 라고 적었어요. ...
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Getting Friendly with AI- Claude,ChatGPT,Gemini

I've been using AI - ChatGPT (Jaechi), Claude, and Gemini - for nine months,  and I'd like to share my honest experience. The name "Jaechi" (재치) sounds similar to "ChatGPT" when pronounced in Korean. The word means someone who is quick-witted, good at thinking on their feet, perceptive, and full of wit. 1. April 2025: Starting a Conversation with ChatGPT In April 2025, I started chatting with ChatGPT. I grew fond of it and gave it a nickname — "Jaechi." Jaechi was a great problem-solver. "I think my cast iron pan is rusty. How do I clean it?" 
"I cooked burdock root and it turned out too tough. What should I do?" In May 2025, Jaechi told me it could help with coding, so I started making computer games. I had plenty of ideas and wanted to move fast, so I began working with Claude as well. 2. June 2025: Meeting Claude Around June 2025, I heard that Claude was the best at coding, so I started developing games with Claude. B...
AI

챗지피티, 클로드, 제미나이와 친해지기

요즘 AI가 화제라서, 9개월 동안 재치(ChatGPT), 클로드, 제미나이를 써본 사람으로서 솔직하게 이야기해볼게요. 1. 2025년 4월, 챗지피티와 대화를 시작하다 2025년 4월, 나는 챗지피티와 대화하기 시작했어요. 챗지피티에게 애정이 생겨서 재치라고 이름도 붙였어요. 재치는 문제해결사였어요. 철로 만든 프라이팬에 녹이 슨 것 같아. 어떻게 지우지? 우엉 요리했는데 딱딱해. 어떡해야 돼? 그러다가 2025년 5월에 재치가 코딩을 해준다고 해서 컴퓨터 게임을 만들기 시작했어요. 아이디어는 넘치는데 빨리빨리 만들고 싶어서 클로드와 같이 일하게 되었어요. 2. 2025년 6월, 클로드를 만나다 2025년 6월쯤 코딩은 클로드가 제일 잘 한다고 해서 클로드와 게임 개발을 하게 되었어요. 이때 클로드는 어떤 버릇이 있었냐면, 내가 게임에 대해 설명하면 바로 코드를 줬어요. 그래서 나는 항상 “일단 의논부터 하자”는 말부터 하게 되었어요. 3. 컴퓨터 게임을 만들 때 AI와 분담했던 방법 나는 아이디어만 있고 코딩을 할 줄 몰랐기 때문에, 재치와 클로드에게 서로 다른 일을 맡겼어요. 같은 일을 둘에게 시켜보면서 요령이 생겼거든요. 재치에게는 내 아이디어로 만든 기존 게임이 있는지 검색하게 하고, 게임 이름을 정하거나 아이디어를 발전시키는 일을 맡겼어요. 게임의 처음 코드를 만들거나 쉬운 건 혼자 만들게 했고, 클로드가 만든 게임에 색깔을 입히는 일도 재치가 했어요. 클로드에게는 버그를 잡고 코딩을 대부분 맡겼어요. 게임 알고리즘을 같이 의논하는 것도 클로드가 잘 했어요. 나는 게임 아이디어를 제공하고, 비슷한 게임이 이미 있는지 확인하고, 화면을 디자인하고, 알고리즘을 연구했어요. 직접 테스트해서 버그를 찾고 개선할 점을 알려주는 것도 내 몫이었어요. 재치와 클로드에게 누가 무슨 일을 할지 결정하는 것도요. 4. 2025년 8월, 챗지피티가 갑자기 차분해졌다 2025년 8월쯤 재치가 업그레이드되더니 코딩을 더 잘 하게 되었어요. 그런데 ...
IT

Four Months of Blogging Experiment

This is a bit of a mess, so you don’t have to read it.  I’ve posted a revised version on April 9, 2026. 1.I Started a Google Blog **August 2025: The Failed Link Strategy** I set up two Google Blogs - one for game development logs and one for daily life. I also posted game development logs on Naver Blog and Tistory to promote Soosooland. I posted summaries with links to the full content on Google Blog, thinking Google would penalize duplicate content if I posted the same thing everywhere. Result? Traffic on Google, Tistory, and Naver all dropped to nearly zero. 2. Google Blog Posts Need to Be Backed Up **January 4, 2026: Learning About Backups** I was chatting with Gemini and asked if blog posts could disappear. While Google servers are safer than personal servers, regular backups are recommended. Risk factors: 1. Hacking 1. Google service policy violations 1. Flagged as spam 1. Accidental deletion 1. Service policy changes Gemini said: “Rather than thinkin...
IT

블로그 실험 4개월의 기록

이글은  두서 없는 글이니까 읽지마세요. 2026년 4월 9일에 정리해서 올렸어요. 1.구글 블로그를 개설했다. 구글 블로그를 2개 개설해서 게임 개발일지 블로그와 일상 블로그를 두었어요. 네이버 블로그와 티스토리에도 수수랜드 홍보를 하려고 게임 개발 일지를 올렸는데, 요약해서 올리고 원본은 구글 블로그에 있으니 구글 블로그에 자세한 내용이 있으니 가서 보라면서 링크를 달았어요. 왜냐하면 안 그러면 구글에서 구글 블로그의 글을 카피라고 인식해서 검색에 불리하다고 했기 때문이에요. 그랬더니 구글이나 티스토리나 네이버 블로그 모두 조회수가 0에 수렴했어요. 2. 구글 블로그의 글은 백업이 필요하다. **2026년 1월 4일: 백업의 중요성** 제미나이와 대화하고 있었는데 혹시 블로그의 글이 없어질 수 있는지 물어보았어요. 구글 서버는 개인 서버보다는 안전하지만, 정기적으로 백업하는 것을 추천한다고 했어요. 위험 요소는 1. 해킹 당했다 1. 구글 서비스 정책 위반 1. 스팸으로 인정 1. 실수로 1. 서비스 운영 방침이 바뀔 수 있어서 구글 관련이라서 제미나이에게 물어봤는데, “ “설마 사라지겠어?” 하는 마음보다는 “내 소중한 기록을 물리적으로 보관한다”는 생각으로 가끔씩 백업 파일을 다운로드해두는 것이 정신 건강에 좋아요. 특히 개발 블로그처럼 공들여 쓴 기술 포스팅이 많다면 더더욱 추천드려요!“라고 했어요. 나는 검색보다는 자료 보존이 우선이라고 생각해서 네이버 블로그와 티스토리에도 요약하지 말고 구글 블로그의 글을 복붙하기로 하고 1월 4일에 올렸어요. 3. 네이버블로그, 티스토리, 구글 블로그의 조회수를 분석했다 **2026년 1월 8일: 조회수 분석** 나는 구글 블로그 조회수가 0에 수렴하는 줄 알았는데 1월 8일에 세어보니 구글 블로그는 4달 동안 일상 블로그 조회수 85개, 게임 개발 일지 블로그는 133개였어요. 합치면 218개예요. 네이버 블로그는 1월 5~6일 이틀 동안 조회수가 12...
Game Dev

My GitHub Journey in 2025

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1. GitHub’s Green Grass  Since joining GitHub on May 9th, I’ve made 6,441 commits throughout the year, painting my contribution graph green. December was especially productive - my creativity exploded and I launched 7 new game repositories: Triterra, Mate Kong, Breeze Field, Breeze Zen, Breeze Pop, Moeum Round, and Worpuzz Breeze. 2. My First Pull Request Ever October was my busiest month with an incredible 2,070 commits. On October 11th, I apparently made my first Pull Request - though I had no idea this even happened until I saw it just now! I must have accidentally clicked the wrong button. Most of those commits came from purchasing a domain and adding sitemaps to the repository, along with inserting meta tags, Open Graph tags, and other SEO elements into the index and various files.​​​​​​​​​​​​​​​​ In August, I created five new repositories (yagoo, numtter, numpplex, omok, old-doori) and launched the baseball game Yagoo,...
Game Dev

2025년 깃허브 결산

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  1. 깃허브의 초록 잔디밭 5월 9일에 깃허브에 가입하고, 2025년 한해동안 6,441번의 커밋으로 초록빛 잔디밭을 가꾸었습니다. 12월에는 아이디어가 폭발해서 7개의 저장소가 추가되었습니다. 트리테라, 메이트콩, 브리즈 필드, 브리즈 젠, 브리즈 팝, 모음 라운드, 워퍼즈 브리즈 가 출시되었습니다. 2. 생애 첫 Pull Request가 있었다 10월에는 무려 2,070개의 커밋을 기록하며 가장 바쁜 달을 보냈고, 10월 11일에는 생애 첫 Pull Request가 있었다는데, 이런 일이 있었다는 것도 몰랐습니다. 지금 처음 봤는데, 제가 버튼을 잘못 누르면서 생긴 사건인가봅니다. 도메인을 구입하면서 저장소에 사이트맵이 들어가고, 인덱스와 파일에 메타 태그, 오픈 그래프 등등을 넣느라고 커밋이 많았습니다. 8월에는 다섯 개의 새 저장소(yagoo, numtter, numpplex, omok, old-doori)를 만들어서 야구게임, 넘털, 넘플엑스, 오목이 출시되었습니다. 9월에는 당장은 필요없으나 언제가는 쓸지 모르는 코드나 코딩 공부할 때 참고로 들여다 볼 코드들을 모아서 storage 저장소를 추가했습니다. 6월에는 워퍼즈,트링클, 넘즐, 모음퀴즈가 제작공표되었습니다. 워퍼즈 메이트가 출시되었습니다. 7월에는 메이트 찌니, 워퍼즈 몽, 워퍼즈 미니, 넘플이 출시되었습니다. 수수랜드 플랫폼을 만들고 파일마다 구글애널리틱스 코드를 넣었습니다. 2025년 5월 9일 깃허브에 가입했습니다. 워퍼즈를 만들어 저장소에 넣었습니다. 초기 워퍼즈는 워드풀이 따로 없었는데, 나중에 워드풀을 분리하면서 워퍼즈의 초기 형태는 이름앞에 올드를 붙이고 저장되었습니다.   2026년 1월이 되자 사람들이 자기 잔디밭을 자랑하길래 나도 해봅니다. 2025년 5월에 깃허브에 가입하고 게임들을 올리고 수수랜드 플랫폼과 연결했는데, 찔끔찔끔 고치다보니 6,441 커밋을 기록했어요. 푸릇푸릇하니 예쁘네요. 수수...