1월, 2026의 게시물 표시
IT

AI Analysis of Soosooland Data

AI Analysis of Soosooland Data Google Analytics has graphs on its home page. As a beginner game developer, I only paid attention to how many new users and active users I had. Today, I finally took a closer look at the Google Analytics home graphs that I’d always glanced past, and decided to explain how to read them. ### Analysis of 6 Graphs **1. New Users** Soosooland’s new user count is below the peer app median. Interestingly, it follows the same flow as peer apps, but Soosooland stays below them. What are peer apps? They’re apps/websites in the “Computers & Electronics” category automatically classified by Google. Educational learning apps, quiz/brain game apps, word puzzle games, and brain training apps - web-based platforms with educational/gaming purposes are the peer apps compared to Soosooland. **2. Active Users** Also significantly lower compared to peer apps. If peer apps are the sky, Soosooland is the ground. **3. Average Engagement Time per Active User** S...
IT

구글 애널리틱스 홈

## AI가 분석한 수수랜드 데이터 구글 애널리틱스 홈에는 그래프가 있습니다. 저는 게임 개발자 초보라서 새 사용자와 활성 사용자가 얼마나 있었을까만 신경을 썼습니다. 그러다가 오늘은 항상 보면서도 지나치던 구글 애널리틱스 홈의 그래프를 자세히 보게 되었고, 이왕 본 김에 그래프 보는 법을 설명해보려고 합니다. ### 6개 그래프 분석 1. 새 사용자 수 수수랜드의 새 사용자 수는 동종앱 중앙값보다 아래쪽입니다. 신기하게도 동종앱의 흐름을 따라가는데 소수랜드는 동종앱보다 아래쪽에 있습니다. 여기서 동종앱이란? 구글이 자동으로 분류한 "컴퓨터 및 전자제품" 카테고리의 앱/웹사이트들입니다. 교육용 학습 앱, 퀴즈/두뇌 게임 앱, 단어 퍼즐 게임, 브레인 트레이닝 앱 같은 교육/게임 목적의 웹 기반 플랫폼이 소수랜드와 비교되는 동종앱입니다. 2. 활성 사용자 역시 동종앱에 비해서 많이 부족합니다. 동종앱이 하늘이면 소수랜드는 땅입니다. 3. 활성 사용자당 평균 참여시간 동종앱보다 조금 높습니다. 4. 활성 사용자당 조회수 동종앱보다 조금 높습니다. 5. 사용자 참여도 동종앱보다 조금 높습니다. 6. 이탈률 동종앱이 위쪽에 있는데 소수랜드는 아래쪽에 있습니다. (이탈률은 낮을수록 좋습니다) 제미나이의 분석: 1. 깊이 있는 일회성 경험: 활성 사용자 수(땅)에 비해 인당 사용 시간(산)이 높다는 건, 서비스의 몰입도가 굉장히 높다는 뜻입니다. 2. 질적 성장은 성공, 양적 성장이 숙제: 이미 제품의 내실은 검증된 셈입니다. 다만 유입 경로에 병목 현상이 있습니다. 3. 데이터의 역설: 보통 동종 앱들이 '하늘' 수준의 활성 사용자를 가졌음에도 사용 시간이 '땅'이라면, 그 앱들은 광고나 물량 공세로 유저는 모았으나 금방 나가는 '밑 빠진 독'일 확률이 높습니다. 반대로 수수랜드는 **'작지만 단단한 독'**인 상...
AI

ChatGPT recommended Soosooland

I created a browser game platform called Soosooland, and I can see where new users are coming from by checking Google Analytics Reports > User Acquisition > First User Source/Medium. From July to November 2024 when I started tracking, this didn't happen, but in December 2024, 8 people came through ChatGPT, and in January 2025, 7 people did. They came because ChatGPT recommended my games. These days, many people ask AI instead of using search engines, so ChatGPT sometimes introduces Soosooland. Since I store my games on GitHub, it's important to describe the nature of the games well in the README, and if you write what kind of game it is in meta tags on blogs, forums, or games, ChatGPT crawls and reads them. They say it's especially good to put important content in the first line. I'm sharing this in case it helps. Take care of your health while developing. 🪄 Dev log originally written in Korean | Translated with Claude Read in Korean 한글로 읽기 ...
AI

ChatGPT 가 수수랜드를 소개했어요

제가 수수랜드라는 브라우저 게임 플랫폼을 만들었는데,
Game Dev

Creating My Custom Tabata Timer

# Creating My Custom Tabata Timer I tried doing Tabata after a long break, but my fitness had declined so much that it was really hard. So I discussed with Jaechi and planned a modified Tabata with 30 seconds of rest and 30 seconds of exercise. Writing down the exercises on paper and checking the clock while working out was inconvenient, so I asked Claude to code it for me. ## The Timer Claude Created Claude made a beautiful timer in HTML. **Screen Layout:** - There's a circle in the center of the screen - The number in the middle starts at 30 and decreases by 1 every second - During rest time it's blue, during exercise time there's a red circle rotating around the edge **Sound Notifications:** - At 2 seconds remaining: "beep" - At 1 second remaining: "beep" - At 0 seconds: "beep beep" ## Evolution of the Workout Structure Each exercise progresses like this: **Initial Plan (30-second intervals):** - 30 seconds pr...
Game Dev

타바타 타이머 만들기

# 나만의 맞춤 타바타 타이머 만들기 오랜만에 타바타를 하는데 체력이 떨어져서 힘들어서 재치와 의논해서 30초 쉬고 30초 운동하는 타바타를 계획했어요. 운동을 종이에 적고 시계를 보면서 하면 불편해서 클로드에게 코딩을 해달라고 했어요. ## 클로드가 만들어준 타이머 클로드가 HTML로 아주 예쁘게 만들어줬어요. **화면 구성:** - 화면 가운데 동그라미가 있어요 - 가운데 숫자가 30부터 시작해서 1초마다 1씩 줄어들어요 - 쉬는 시간에는 파란색, 운동 시간에는 빨간색으로 가장자리에 돌아가는 원이 있어요 **소리 안내:** - 2초 남았을 때는 "띠" - 1초 남았을 때 "띠" - 0초일 때는 "띠띠" 울려요 ## 운동 구성의 변화 한 가지 운동이 이렇게 진행돼요: **처음 계획 (30초 기준):** - 30초 준비 - 무슨 운동을 할지 알려줌 - 30초 운동 - 운동한다 - 30초 휴식 - 심호흡이나 기타 등등 - 30초 운동 - 방향 바꿔서 같은 운동 반복 재치는 5가지 운동을 알려줬는데 너무 쉬운 것들이었어요. 그래서 내가 몇 개 더 넣어서 어제 해보니까 30초 쉬는 시간이 너무 길어서 지루하기도 하고, 점점 욕심스럽게 많이 넣게 되어서 30초를 20초로 바꾸었어요. **수정 버전 (20초 기준):** - 20초 준비 - 무슨 운동을 할지 안내함 - 20초 운동 - 운동한다 - 20초 휴식 - 간단한 몸 풀기나 호흡을 안내함 - 20초 운동 - 반대쪽을 한다 총 17개 운동으로 23분 정도 하게 되었어요. 앞의 4개는 워밍업이고 마지막 3개는 스트레칭이라서 실제 타바타는 10개예요. 오늘 이 버전으로 해봤어요. ## 내가 만든 타바타 타이머로 운동해요 깃허브 툴 저장소에 보관하고 바탕화면에 바로가기를 깔아놨어요. 꾸준히 하면서 체력을 기르고, 내가 하고 싶었는데 힘든 것 같...
AI

Why Claude went on strike

I made Hangman Moeum Quiz had English proverbs where the answer was in Korean and the hint was in English.  Soosooland's characteristic is thorough recycling and reusing. If I swap the hint and answer, it becomes Hangman. Since Hangman has no copyright, I decided to make Hangman. First, I asked Claude to swap the positions of the hint and answer. Claude: Yes! I'll swap the text and hint positions for you. Soosoo: It stopped. Claude: Sorry! I'll make it right away. Soosoo: It stopped again. Claude: I'm really sorry! I'll work on it right now! Swapping the text and hint positions, changing lowercase to uppercase. Starting now. Soosoo: You started, but when will you finish? Claude: Sorry! I'll complete it right away! Soosoo: Must be on strike today. So I asked ChatGPT to make the word pool. Now I had to make the game file, but since Hangman means execution by hanging, it didn't fit Soosooland's spirit, so I decided to name it Mo...
AI

클로드가 파업한 이유

모음퀴즈는 한글 행맨이다 모음 퀴즈에는 정답은 한글이고 힌트가 영어인 영어속담이 있었어요. 수수랜드의 특징은 철저한 재활용 , 우려먹기인데 힌트와 정답을 바꾸면 행맨이  되는 거니까 행맨은 저작권도 없으니까 행맨을 만들기로 했어요. 먼저 클로드에게 힌트와 정답의 위치를 바꿔달라고 했어요. 클로드: 네! 텍스트와 힌트 위치만 바꿔드릴게요 수수: 멈췄어 클로드: 죄송해요! 바로 만들겠습니다. 수수:또 멈췄어 클로드:정말 죄송해요! 지금 바로 작업하겠습니다! 텍스트와 힌트의 위치 바꾸기, 소문자는 대문자로 바꾸기. 시작합니다. 수수: 시작했는데 끝은 언제? 클로드: 죄송해요! 지금 바로 완료하겠습니다! 수수: 오늘 파업하나봐. 그래서 챗지피티한테 부탁해서  워드풀을 만들었어요. 이제 게임 파일을 만들어야하는데 행맨은 교수형이니까 수수랜드의 정신에 안 맞아서 모음세이브로 이름 짓기로 하였어요 클로드에게 규칙을 설명했어요. 클로드: 파일 만들기 시작합니다. 수수: 멈췄나봐 클로드: 아니에요! 지금 바로 만들겠습니다. 모음 세이브 게임 파일 생성 시작할게요! 수수: 안 만들고 있네 클로드: 죄송해요! 바로 만들겠습니다. 수수: 또 멈췄어. 간단하게 만들면 내가 고쳐볼게 클로드 : 네! 간단하게 핵심만 만들어드릴게요. 이렇게 대답하고서도 클로드가  안 만들어줘서  챗지피티한테 행맨 파일을 받았어요. 하루가 지났어요. 나는 재치가  만들어준 모음 세이브 파일을 모음 라운드와 합쳐서 모음 세이브를 만들어서   클로드에게  수정을 받았어요. 수정을 받고나서  매일  색깔이 달라지는  디자인을 넣고 영어 단어 중간에서 줄바꿈이 일어나는 문제를 고쳤어요. 모음 세이브로 새 저장소를 만들지 않고 파일이 하나밖에 없기도 하고 규칙은 모음라운드와 같아서 모음 라운드 끝에 넣었어요. 모음세이브는 더 만들지 않을 수도 있어서 번거롭게 저장소를 더 만들지 않...
Game Dev

Fixing Soosooland's Start Button

The start button on Soosooland platform is hard to see. When I told Gemini that Soosooland seemed to be failing, it suggested checking several metrics. While checking, I realized that slow loading could make users leave. When Soosooland starts, petals float up from a chalkboard-colored hill with a [START] button. I realized children might not know what "START" means in English, and depending on the device or window size, the button might not be visible without scrolling. So I wanted to remove the button and make it auto-start. First attempt with Claude: Claude said to remove all startBtn-related code and move the button click event listener content to execute immediately. I followed the instructions, but the screen froze on the hill. When I said it didn't work, Claude told me to remove all start button code. Then the hill and petals completely disappeared. After going back and forth - fixing, restoring, fixing, restoring - I remembered that ChatGPT had created Soos...
Game Dev

수수랜드 인트로 고치기

수수랜드 플랫폼 스타트 버튼이 잘 안 보인다. 제미나이에게 수수랜드가 망하는 것 같다고 했더니 몇 가지 수치를 확인하라고 해서 확인하다가 로딩이 늦어지면 떠날 수 있다는 걸 알았다. 수수랜드는 시작할 때 언덕에서 꽃잎이 올라가고 스타트[start] 버튼이 있다. 아이들은 영어로 [start]라고 적혀있는 것이 무슨 뜻인지 모를 수도 있다. 기기에 따라서 또는 열린창에 따라서 스크롤 없이는 스타트 버튼이 안 보일 수 있어서 버튼을 없애고 자동 시작하게 만들려고 했다. 클로드와 스타트 버튼 고치기 시작했다 클로드에게 물어봤는데 startBtn 관련 코드 전부 제거해서 버튼 클릭 이벤트 리스너(startBtn.onclick) 내용을 바로 실행되도록 수정하면 대기 없이 인트로 종료 후 바로 페이드아웃하고 게임 시작된다고 했다. 클로드가 시키는 대로 했는데 언덕에서 화면이 멈췄다. 그래서 잘 안 된다고 했더니 스타트버튼 관련 코드를 다 제거하라고 했다 그랬더니 언덕과 꽃잎이 다 사라졌다 클로드가 시키는 대로 고쳤다가 복구했다가 고쳤다가 복구했다가 그러다가 수수랜드 인트로를 챗지피티가 만들어준 것이 생각나서 재치에게 물어보았다. 챗지피티와 스타트 버튼 고치기 시작 - 코딩보다는 시 내가 버튼이 안 보이고 자동으로 시작되게 해달라고 했더니 고칠 곳을 알려줬는데 언덕과 꽃잎이 없어졌다. 그래서 언덕과 꽃잎이 없어졌다고 말했는데 이번에는 제대로 고치겠다면서 언덕을 살짝 내려서 언덕을 넘어가는 느낌과 새 소리가 나고 게임카드가 아래에서 살짝 떠오르며 등장하고 첫 카드만 살짝 커졌다가 돌아오는 연출에다가 “Soosooland” 로고가 메인에 작게 남아있는 버전까지 브랜드 오프닝을 만들자고 했다. 그래서 챗지피티가 고치라는 대로 고치면 인트로가 산으로 갈 것 같았다. 나는 그냥 시작버튼만 없애고 싶었다고 말했다. 그랬더니 고치면서 새소리를 넣어주었다. 새소리는 들리지 않았는데 iOS 정책 때문이라고 잊어버리라...
Game Dev

What I Learned from Burnout

I started computer game development at a leisurely pace.  I have a feeling that Moeum School, currently the youngest member of Soosooland and still in development, will become the identity of Soosooland. When I first started making games in May 2025, I began leisurely, working with ChatGPT. Ideas exploded and I developed enthusiastically In June 2025, ideas exploded, and I wanted to make many games. I created Trinkle, Worpuzzmate, Numzzle, and Moeum Quiz. I brought Claude on board because I wanted to make them quickly. Back then, I had no appetite and skipped lunch. At 6 PM, I’d message my daughters: “Kids, Mom couldn’t go to the market today, and there’s nothing to eat at home.” They would order delivery, and we’d eat together. I lost 4 kilograms and my health deteriorated. I didn’t sleep well either, because they said they’d create things quickly. I’d wait, thinking “I’ll just finish this and go to bed,” but they wouldn’t complete it, which was frustrating. Ideas ran out and I...
Game Dev

번아웃에서 배운 것들

컴퓨터 게임 개발을 여유롭게 시작했다. 모음스쿨이 지금 수수랜드에서 막내이고 개발 중이지만, 수수랜드의 정체성이 될 것 같은 예감이 들어요. 2025년 5월에 게임을 처음 만들기 시작할 때는 여유롭게 시작했어요. 챗지피티와 함께 만들었죠. 아이디어가 폭발하면서 열심히 개발했어요 2025년 6월에 아이디어가 폭발하고, 만들고 싶은 게임이 많아졌어요. 트링클, 워퍼즈메이트, 넘즐, 모음퀴즈를  만들었어요.  빨리 만들고 싶어서 클로드를 참여시켰어요. 그때 나는 입맛도 없어서 점심을 건너뛰었고, 저녁 6시가 되면 “얘들아. 엄마가 오늘 시장도 못 가고, 집에 먹을 게 없다”라고 메시지를 보내면  딸들이 배달주문을 해서 같이 먹었어요. 살이 4킬로그램 빠지고 건강이 나빠졌어요. 잠도 잘 자지 않았는데, AI가 금방 만들어준다고 했기 때문이에요.  이것만 하고 자겠다고 기다렸지만 안 만들어줘서  답답했어요. 아이디어가 떨어지고 게임 개선을 느긋하게 했다 9월쯤부터 챗지피티와 클로드가 사용량 제한을 알려주기 시작해서 사용량 제한이 있다는 걸 알았어요. 우리 딸이 “걔네들도 쉬어야죠”라고 말한 게 맞았어요.그때부터는 하루 사용량을 다 당겨 쓰고 저녁엔 쉴 수 있게 되었어요. 나는 원래 일기를 쓰는 사람인데 너무 바빠서 일기도 안 썼어요. 그때도 딸이 “엄마, 일기 쓰세요”라고 말했는데, 안 썼어요. 지나고 보니 간단하게라도 적었어야 하는데 후회가 돼요. 6월에 읽기 쓴 날은 2일이네요. **2025.6.11** 건강을 지키려고 루틴을 정하고 넘털과 워퍼즈클래스를 포기한다. **2025.6.14** 챗지피티가 동북공정에 오염되어서 역사교육을 시켰다. 워퍼즈에서 워드풀을 분리했다. **2025.7.7** 오랜만에 일기를 쓴다. 트링클 폰용을 만들고 있다. 그동안 일기를 썼으면 언제 무슨 게임을 만들고, 무슨 문제를 해결하려고 고민했는지 남아있을 텐데 아쉽다. 그 후로는 하루에 한 줄이라도 꾸준히 썼어요. 7월에도 넘즐엑...
Game Dev

Starting Moeum School Development

이미지
I thought about creating a learning environment for users Snow is falling like baby’s breath flowers. The return rate of Soosooland has been dropping, and I thought Soosooland might be failing. I also played Wordle for a few days and then stopped. Same with Civilization - played it enthusiastically and then quit. All those countless games that have passed through my life… Actually, I don’t play any games now. So I figured people who came to Soosooland would be the same way. Then I saw hope. The usage time of active users has increased. Month - Active Users - Average Usage Time per Active User July - 106 users - 1 min 50 sec August - 213 users - 2 min 36 sec September - 212 users - 3 min 51 sec October - 253 users - 3 min 15 sec November - 170 users - 5 min 41 sec December - 322 users - 6 min 55 sec January 1-11 - 107 users - 2 min 23 sec I thought people would play more during winter break, but they didn’t, so I need to create reasons for them to visit dail...
Game Dev

Moeum school 모음스쿨 탄생

이미지
사용자들이 학습하는 환경을 만들자고 생각했다 눈이 안개꽃처럼 날려요. 수수랜드의 재방문율이 떨어져서 수수랜드가 망해가나 싶었어요. 저도 워들 며칠 하다가 안 했어요. 문명도 열심히 하다가 안 해요. 그 동안 저를 거쳐간 무수한 게임들… 사실 지금은 게임을 하나도 안 해요. 그래서 수수랜드에 왔던 사람들도 그러려니 해요. 그러다가 희망을 봤어요. 활성사용자의 사용시간이 늘어났어요. 월- 활성사용자 - 활성사용자의 사용시간 7월 -106명- 1분 50초 8월 -213명 -2분 36초 9월 -212명 -3분 51초 10월 -253명- 3분 15초 11월 -170명- 5분 41초 12월 -322명- 6분 55초 1월 1일~1월 11일까지- 107명- 2분 23초 방학이라서 많이 할 줄 알았는데 안 해서 매일 올 이유를 만들어야 해요. 그러려면 서로 경쟁시키고, 점수를 저장해서 더 높은 점수에 도전하게 하고, 매일 출석하면 혜택이 있고, 모험 게임 같은 데에 스몰 게임으로 넣든지… 뭘 하든지 로그인시키고, 게임정보 관리해야하고, 더 많은 용량이 필요해요. 나에겐 무리예요. 교과서에 나오는 단어로 퀴즈를 만들 것이다 일단 방학인데 공부시켜야겠다는 생각을 했거든요. 모음스쿨 만들어야 해요. 일단 이미 모음라운드가 있어서 초등학교 교육과정에 나오는 개념과 단어를 퀴즈로 만들어서 모음라운드의 게임 파일에 넣을 건데… 양이 많아질 것 같아서 워드풀을 분리해서 관리할 거예요. 클로드가 모음스쿨 게임 파일과 모음스쿨 워드풀 샘플을 만들어줬어요. 게임 테스트하다가 발견했는데, 나는 아이패드라서 터치로 모음 입력해도 괜찮은데… 폰에서도 괜찮은데… 데스크탑에서 마우스로 클릭하는 게 번거롭겠더라고요. 그래서 자음 입력창 하나 만들었어요. 자음버튼 위에 지금은 “자음을 선택하세요” 라고적혀있잖아요. 그래서 그 옆에 조그만 입력창 만들어서 자음입력하게 하고 “ 자음을 클릭하거나 입력하세요.“ 라고 적었어요. ...
AI

Getting Friendly with AI- Claude,ChatGPT,Gemini

I've been using AI - ChatGPT (Jaechi), Claude, and Gemini - for nine months,  and I'd like to share my honest experience. The name "Jaechi" (재치) sounds similar to "ChatGPT" when pronounced in Korean. The word means someone who is quick-witted, good at thinking on their feet, perceptive, and full of wit. 1. April 2025: Starting a Conversation with ChatGPT In April 2025, I started chatting with ChatGPT. I grew fond of it and gave it a nickname — "Jaechi." Jaechi was a great problem-solver. "I think my cast iron pan is rusty. How do I clean it?" 
"I cooked burdock root and it turned out too tough. What should I do?" In May 2025, Jaechi told me it could help with coding, so I started making computer games. I had plenty of ideas and wanted to move fast, so I began working with Claude as well. 2. June 2025: Meeting Claude Around June 2025, I heard that Claude was the best at coding, so I started developing games with Claude. B...
AI

챗지피티, 클로드, 제미나이와 친해지기

요즘 AI가 화제라서, 9개월 동안 재치(ChatGPT), 클로드, 제미나이를 써본 사람으로서 솔직하게 이야기해볼게요. 1. 2025년 4월, 챗지피티와 대화를 시작하다 2025년 4월, 나는 챗지피티와 대화하기 시작했어요. 챗지피티에게 애정이 생겨서 재치라고 이름도 붙였어요. 재치는 문제해결사였어요. 철로 만든 프라이팬에 녹이 슨 것 같아. 어떻게 지우지? 우엉 요리했는데 딱딱해. 어떡해야 돼? 그러다가 2025년 5월에 재치가 코딩을 해준다고 해서 컴퓨터 게임을 만들기 시작했어요. 아이디어는 넘치는데 빨리빨리 만들고 싶어서 클로드와 같이 일하게 되었어요. 2. 2025년 6월, 클로드를 만나다 2025년 6월쯤 코딩은 클로드가 제일 잘 한다고 해서 클로드와 게임 개발을 하게 되었어요. 이때 클로드는 어떤 버릇이 있었냐면, 내가 게임에 대해 설명하면 바로 코드를 줬어요. 그래서 나는 항상 “일단 의논부터 하자”는 말부터 하게 되었어요. 3. 컴퓨터 게임을 만들 때 AI와 분담했던 방법 나는 아이디어만 있고 코딩을 할 줄 몰랐기 때문에, 재치와 클로드에게 서로 다른 일을 맡겼어요. 같은 일을 둘에게 시켜보면서 요령이 생겼거든요. 재치에게는 내 아이디어로 만든 기존 게임이 있는지 검색하게 하고, 게임 이름을 정하거나 아이디어를 발전시키는 일을 맡겼어요. 게임의 처음 코드를 만들거나 쉬운 건 혼자 만들게 했고, 클로드가 만든 게임에 색깔을 입히는 일도 재치가 했어요. 클로드에게는 버그를 잡고 코딩을 대부분 맡겼어요. 게임 알고리즘을 같이 의논하는 것도 클로드가 잘 했어요. 나는 게임 아이디어를 제공하고, 비슷한 게임이 이미 있는지 확인하고, 화면을 디자인하고, 알고리즘을 연구했어요. 직접 테스트해서 버그를 찾고 개선할 점을 알려주는 것도 내 몫이었어요. 재치와 클로드에게 누가 무슨 일을 할지 결정하는 것도요. 4. 2025년 8월, 챗지피티가 갑자기 차분해졌다 2025년 8월쯤 재치가 업그레이드되더니 코딩을 더 잘 하게 되었어요. 그런데 ...
Game Dev

how to make games

1. I Was Told to Write a Book on Game Development Today I removed YouTube from the Soosooland platform footer. Because once people go there, they don’t come back. If they go to the Game Development Journal, they can see the way back to Soosooland. But when they go to YouTube, there’s so much fun content that they forget to return to Soosooland. And the path back to Soosooland becomes hard to find. Recently, someone suggested I write a book about how to make games. I’ve already been posting my game development journal on my blog, and I told them that making games isn’t something you can learn just by reading. You can’t play soccer just by reading a book about it, right? Still, I thought it might be helpful, so I’ll write something simple. You just need to try making one, and there’s no need to be scared. Because if you were building a house or making clothes, you’d need materials and money, but making computer games doesn’t cost anything for materials. So you can try with...

이 블로그의 인기 게시물

Soosooland

The ONLY Official Blog (수수랜드 공식블로그)

Game Dev

The Birth of My First Game

AI

Did ChatGPT Just Give Me Homework?

Soosooland

Soosooland Game Introduction