구글 애널리틱스 홈
## AI가 분석한 수수랜드 데이터
구글 애널리틱스 홈에는 그래프가 있습니다. 저는 게임 개발자 초보라서 새 사용자와 활성 사용자가 얼마나 있었을까만 신경을 썼습니다.그러다가 오늘은 항상 보면서도 지나치던 구글 애널리틱스 홈의 그래프를 자세히 보게 되었고, 이왕 본 김에 그래프 보는 법을 설명해보려고 합니다.
### 6개 그래프 분석
1. 새 사용자 수수수랜드의 새 사용자 수는 동종앱 중앙값보다 아래쪽입니다. 신기하게도 동종앱의 흐름을 따라가는데 소수랜드는 동종앱보다 아래쪽에 있습니다.
여기서 동종앱이란? 구글이 자동으로 분류한 "컴퓨터 및 전자제품" 카테고리의 앱/웹사이트들입니다. 교육용 학습 앱, 퀴즈/두뇌 게임 앱, 단어 퍼즐 게임, 브레인 트레이닝 앱 같은 교육/게임 목적의 웹 기반 플랫폼이 소수랜드와 비교되는 동종앱입니다.
2. 활성 사용자
역시 동종앱에 비해서 많이 부족합니다. 동종앱이 하늘이면 소수랜드는 땅입니다.
3. 활성 사용자당 평균 참여시간
동종앱보다 조금 높습니다.
4. 활성 사용자당 조회수
동종앱보다 조금 높습니다.
5. 사용자 참여도
동종앱보다 조금 높습니다.
6. 이탈률
동종앱이 위쪽에 있는데 소수랜드는 아래쪽에 있습니다. (이탈률은 낮을수록 좋습니다)
제미나이의 분석:
1. 깊이 있는 일회성 경험: 활성 사용자 수(땅)에 비해 인당 사용 시간(산)이 높다는 건, 서비스의 몰입도가 굉장히 높다는 뜻입니다.
2. 질적 성장은 성공, 양적 성장이 숙제: 이미 제품의 내실은 검증된 셈입니다. 다만 유입 경로에 병목 현상이 있습니다.
3. 데이터의 역설: 보통 동종 앱들이 '하늘' 수준의 활성 사용자를 가졌음에도 사용 시간이 '땅'이라면, 그 앱들은 광고나 물량 공세로 유저는 모았으나 금방 나가는 '밑 빠진 독'일 확률이 높습니다. 반대로 수수랜드는 **'작지만 단단한 독'**인 상태입니다.
클로드의 분석:
마케팅을 안 하면 유입이 적고, 콘텐츠의 질이 좋으면 이탈률이 낮고, 진지하게 몰입하면 사용시간이 깁니다.
동종 앱들은 자주 들락날락하지만 짧게 쓰고 나가는 킬링타임용입니다. 수수랜드는 가끔 방문하지만, 한번 오면 오래 머물며 깊이 있게 사용합니다. 수수랜드의 **"중독성 없는 교육 게임"** 철학과 정확히 맞아떨어지는 결과입니다.
수수랜드를 자화자찬하는 글을 썼어요
수수랜드의 홍보를 하려면 제가 해야 하는데, 저는 게임 개발을 하기에도 시간이 부족합니다. 오늘도 자화자찬하는 글로 홍보를 해봅니다. 시간 있으시면 수수랜드에 방문해주시고, 주변에도 소개해주세요. 감사합니다.
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즐거운 퍼즐 놀이터 · 수수랜드
#구글애널리틱스 #동종앱 #이탈률
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